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自从被珀克的人认出后,绿洲不敢再轻易靠近珀克的领地,为了确保自己的人身安全,他要保证自己完全不被珀克注意到;但只是躲在周围的树林里探头探脑的话,能看到的就只有灰扑扑的城墙和出入城门的模糊人影,有价值的情报肯定是不能从这些景象里看出来的。

这个问题没有让绿洲困扰太久,自己看不到的东西找人去帮忙看不就好了?卧底、细作、特务、间谍……这样的概念频繁地出现在人类的文化发展和现实生活中,不是什么遥远的东西。至于落实,难度几乎为零,在这个阶段所有的玩家组织肯定都迫切地想要获得更多的常驻人口,对于主动要求加入的玩家必然持欢迎态度,卧底只需要伪装出一个流浪的散户身份,就能顺利地混入其中。

掏出红石钟看了一眼,将近早上9时,已经快到和对方接头的时间。某个版本的更新优化了红石钟的模型,使其在手持状态下能显示精确的刻度(就像原版三叉戟那样模型和图标形状不一样,一时间没想到其他例子),这项更新在当时来看意义不明,但放在当下的拟真环境就很有用了。

城墙周围的玩家数量正在增多,这个时间很多人都已经醒来,准备开始一天的活动。初期发展所需的资源绝大多数需要从外界开采,想把玩家们一直圈在一个地方不现实,珀克也没有表现出这种倾向。这也难怪,绿洲想着,一个和谐友爱的玩家组织怎么会担心玩家会在这种地方流失呢?他们凛冬就不一样了,通过武力征服而控制的已开发地区面积是其中心城区的两倍不止(注意是已开发地区!意味着将他们征服的玩家聚落拼在一起也有三个凛冬城那么大,那些被扩张军手拉手踩过去的大片荒地没有纳入计算)。吸纳了来自这些地方的玩家之后,凛冬上下不说是万众一心吧,至少也可以说是各怀鬼胎,管理和控制人口的难度很大,像眼前这样放养,几个小时之内就得全跑光,只好再把老办法搬出来用了。

两天前,莫恒结束了与各部门领导者们的商讨,正式决定暂停武力扩张,拆分扩张军,重新编为探险队。新探险队的职能不再是击杀玩家掠夺资源,改为组织、指挥并监督玩家在各聚落点周围开采资源,成了名副其实的探险队(督探队?)。

凛冬暂停了武力扩张,一方面便是因为帝国面对迅猛增长的领土和人口,生活物资的供给能力和管理的能力相对疲软,需要暂时休养生息以巩固统治;一方面,则是在与珀克的首次交锋失利后,莫恒开始正视包括珀克在内的、这些“看似不起眼的玩家组织”,认为将博

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